home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 43 / Amiga Format CD43 (1999)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 2)[!][issue 1999-09].iso / -serious- / comms / other / mdoors2 / quest / sr-qst10.txt < prev    next >
Text File  |  1999-06-14  |  6KB  |  143 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                »» The Quest V1.0 - /X 1/2/3/4.x CoMpAtIbLe ««
  4.  
  5.                      ¡ CoDeD bY dIoGeNeS fOr SkId RoW ¡
  6.  
  7.    .____________________________________________________________________.   
  8.    |                                                                    |   
  9.    | -> NeW nUmBeR ! <- nEw NuMbEr ! -> NeW nUmBeR ! <- nEw NuMbEr ! -> |   
  10.    |                                                                    |   
  11.    |    CaLl My BoArD nOw !  PeAcE cHaPeL bBs ->  +32-(0)2-331-38-09    |   
  12.    |                                                                    |   
  13.    | <- NeW nUmBeR ! -> nEw NuMbEr ! <- NeW nUmBeR ! -> nEw NuMbEr ! <- |   
  14.    |____________________________________________________________________|   
  15.    '                                                                    `   
  16.  
  17.  
  18.                            .-----------------------.
  19.                            | Read me first hehe ;) |
  20.                            `-----------------------'
  21.  
  22.  
  23.  I wished first to say that running my Quest door means first READING the
  24. doc ;)   The door is awesomely quite powerful and you cannot guess how to
  25. make it work at 100% by yourself ;)
  26.  
  27.  The new concept of interactivity introduced with my door is just a first
  28. step. I am far from artificial intelligence :)    Though the door is
  29. up to now quite revolutionary, there will be enhancements in a near
  30. future by other skilled coders, I'm sure, and I hope it. I just give a good
  31. starting point. I will myself keep upgrading this tool, but I hope other
  32. coders will be interested in this concept.
  33.  
  34.  The door has been designed to be FAST. To reach this goal, I have used
  35. the assembly programming language ( again ;) ) and have rewritten most of
  36. my personnal library's routines. I *hope* you'll appreciate the work put
  37. in it :-)
  38.  
  39.  The door is at the same time very complex. I am sorry if the installation
  40. takes more time than usually, and I provided a standard configuration.
  41. As the door can perform most operations present in your wildest dreams,
  42. the config file *had* to be long too ;-) Provided is also the great util
  43. TOOLTYPE which allows editing icons' tooltypes in your favourite text
  44. editor.
  45.  
  46.  
  47.             .-------------------------------------------------.
  48.             | Infos about a new "revolutionary" QUEST door :) |
  49.             `-------------------------------------------------'
  50.  
  51.  
  52.  So so, here we finally go.. Why did I dare writing a text file just
  53. for a little /X door ? ;)
  54.  
  55.  - The door can perform all operations splitted in the several existing
  56.    quest doors and REALLY MORE, and is of course FULLY configurable;
  57.  
  58.  - The door is INTERACTIVE. I mean, REALLY INTERACTIVE ;)   It is not
  59.    just based on 1-2 string comparisons upon in-code builtin questions.
  60.    No no no, with a provided dictionnary, the door will analyse the
  61.    users' answers to YOUR defined questions and will take decisions based
  62.    on what you instructed her to do in the case.
  63.    
  64.    There is NO LIMITATION :)   Because YOU make the questions, YOU make
  65.    the "dictionnary", YOU define the decisions to be taken when a user
  66.    answers what you awaited. I provided a basic configuration though to
  67.    earn time and avoid problems ;)
  68.    
  69.    A simple application:  QUESTION: Do you have an Amiga ?
  70.                           ANSWER:   No
  71.                           DECISION:   -----> KICK <----  ;-)
  72.    
  73.    The door can work on complete sentences. It's up to you to configurate
  74.    it all correctly.
  75.    
  76.    eg:  ANALYSE:  *no*but*     ... could mean he plans to buy one .. NO KICK
  77.         ANALYSE:  *ye*but*     ... could mean ?... KICK
  78.  
  79.  
  80.  Let's take a closer look at the basic features now:
  81.  
  82.   - The Quest is "message based". For each important event, a message
  83.     can be sent to anyone. EALL messages are possible in several
  84.     conferences at the same time, and private messages can be sent to
  85.     anyone you wish. These will occur to advertise the arrival of a new
  86.     user, a kick, etc...
  87.   
  88.   - You can decide wether people MUST or not answer to the questions
  89.     (smashing return allowed or not).
  90.   
  91.   - Illimited number of questions; Possibility to have questions, comments
  92.     and/or textfiles displayed. Number of lines to answer configurable for
  93.     each question.
  94.   
  95.   - In case of awaited answer received (interactivity), the door can:
  96.   
  97.     * ask another question and eventually display a textfile.
  98.     * display a comment or a text file.
  99.     * kick the user and display a comment/textfile
  100.     * do... nothing ;)
  101.   
  102.   - You can also have the door to prompt the message editor for the user
  103.     to write a bit about himself after havin' answered the questions.
  104.   
  105.   - The door can kick previously deleted users, or just warn them that
  106.     there are few chances to see them validated again. A message can also
  107.     be sent to anyone here.
  108.   
  109.   - Users with co-sysop access can also view new users' answers. Super
  110.     wildcards are also supported there.
  111.   
  112.   - The door can display a textfile at the beginning and at the end of
  113.     the procedure. Yes, you can now ask to display a textfile at ANY moment
  114.     in the Quest procedure :)
  115.   
  116.   - The door normally displays a little advertisement for my board and
  117.     2 others at the end. You can disable that, I like sober doors ;)
  118.  
  119.  
  120.  And much more..
  121.  
  122.  
  123.  I hope you are convinced now ;)  Try it, it's really amazing to see it
  124. working and it's worth 15 mins of installation :)
  125.  
  126.  
  127.                             .-------------------.
  128.                             | How to reach me ? |
  129.                             `-------------------'
  130.  
  131.  
  132.  You can reach me on these awesome boards for infos, contact, etc...:
  133.  
  134.   Mirage          -  FLT WHQ   -  503-590-PRIVATE!
  135.  
  136.   Unlawful Entry  -  SR  WHQ   -  612-755-PRIVATE!
  137.  
  138.   Planet X        -  LSD USHQ  -  414-964-4977  -  3 Ndz Ringdown
  139.                      NUP: Lazardo
  140.                      My official ßeta-Tester ;)
  141.  
  142. -----------------------------------------------------------------------------
  143.